Publicidad:
La Coctelera

El Terrario de Donovan
"There is no Megan Fox, there is no Jessica Alba, there is only Louise Brooks!"

Fotos

elterrariodedonovan todavía no ha subido ninguna foto.

¡Anímale a hacerlo!

Categoría: Videojuegos

2, oct

Ivan Drago:Justice Enforcer

elterrariodedonovan En: Videojuegos

Imagino que la ilusión de muchos de ustedes es ponerse en la piel del Expreso de Siberia y repartir hostias sin compasión.Generoso que es uno, les daré un link para jugar online a esta joyita sangrienta para que repartan estopa a gángsters, maleantes, dinosaurios y hasta el robot de Paulie en este homenaje a clásicos como Final Fight o Streets of Rage.

Para repartir justicia soviet style hagan clic AQUÍ.

8, ago

Bienvenido al próximo nivel

elterrariodedonovan En: Videojuegos Videodromo

En este post les hablé de los videos que venían con la Biblia por aquel entonces del adicto a los videojuegos Hobby Consolas, por lo que no les aburriré contando batallitas.Así que simplemente disfruten este video en dos partes que en esta ocasión venía con la revista Superjuegos (segunda Biblia para el aficionado).Los fans de Sega seguro que se lo pasarán en grande.El comienzo es sencillamente soberbio.

Ah, suerte a ver si ganan la 32X.

19, may

Mike Tyson y Aliens

elterrariodedonovan En: Videojuegos Hombres

¿A que estos dos conceptos le hacen babear? Y es que la empresa de videojuegos Beam Software tuvo a bien mezclar dos ideas magníficas para un videojuego.

Allá por principios de los noventa, uno de los videojuegos más exitosos de la historia de la NES (y me atrevería a decir que de la historia a secas) fue el Mike Tyson's Punch Out, donde los jugadores manejaban a Little Mac en su camino hacia el combate contra Iron Mike (que en el 99 por ciento de los casos se acababa perdiendo).Naturalmente, el éxito del juego dió luz verde a una secuela que tendría de protagonista absoluto al Terror del Garden.Y menuda historia se sacaron de la manga.Con Mike Tyson de rey indiscutible del boxeo en la Tierra (aunque ya había sido fostiado por Buster Douglas en Tokyo, derrota a la que se menciona en el juego), su promotor Don King afirma que nadie en el mundo puede vencer a su protegido.Pero, ¿en el espacio exterior? Ahí es donde entra en juego la Federación Intergaláctica de Boxeo, que propone a Tyson luchar contra los mejores boxeadores del universo.Gran argumento sin duda del que ya quisieran aaprovecharse tanto cantamañanas que pulula por el mundo de las artes.Lástima que el juego nunca saliera a la luz.Mejor dicho, sí que salió.

Por aquella época, la popularidad de Tyson no estaba precisamente en su punto más alto:Aparte de su derrota en Tokyo, también se hicieron notorios sus problemas fuera del cuadrilátero, cosa que los dirigentes de Nintendo no les hizo ni pizca de gracia que su nombre se asociase al púgil.Aparte, hubo problemas de todo tipo con la licencia del nombre Tyson.Y para rematar la jugada, la calidad del videojuego brillaba por su ausencia.´Había dos soluciones:tirar todo lo hecho a la basura...o reciclarlo.Así, currándose un poquito más la calidad del juego y cambiando el nombre del protagonista (aunque manteniendo sospechosas coincidencias físicas) al de Mark Tyler, salió en 1992 Power Punch II (el primero ni siquiera salió).Y ya de paso, removieron el nombre de Tyson al Punch Out.

Afortunadamente, siempre existen buenas personas en el mundo.Un coleccionista de ROMS de Nintendo consiguió hacerse con la de la beta (juego inacabado) de Mike Tyson's Intergalactic Punch y después de venderla al mejor postor a un foro de fans de nintendo (1500 dólares de nada), el mundo ya puede disfrutar de este entrañable bodrio que a buen seguro les hará disfrutar durante horas y horas.En esos mundos de Internet podrán encontrar el juego.De momento, sirva este video para juzgar si les apetece tener el juego en su colección:

 

4, ene

Canal Pirata Sega

elterrariodedonovan En: Videojuegos Videodromo

Los lectores que tengan una cierta edad y fuesen compradores habituales de la Hobby Consolas allá por 1993 posiblemente aún conserven en ese glorioso sistema que fue y siempre será el VHS los videos promocionales de Sega que venían con la revista y que, si mal no recuerdo, había que pagar unas cuantas pesetas más para tenerlos.Mis videos favoritos (aparte de uno navideño de Nintendo) son aquellos del ficticio Canal Pirata Sega (que también solía aparecer en forma de spot televisivo).Recuerdo cuando acababa de comprar la Mega Drive que solía ver muchas veces los videos en los que se anunciaban juegos que pensaba que nunca tendría en mis manos más que nada por el tema económico.El tiempo ha pasado, Sega se hundió en aguas abisales y gracias a la tecnología la gente puede jugar a esos juegos hoy ya antiguos con emuladores.Uno de los beneficios que tienen las plataformas para colgar videos es que uno puede rebuscar en sus videocassettes para poner en la red material hoy ya carne de tiendas de segunda mano.Como los videos de la Hobby Consolas.Algún alma caritativa los ha subido casi todos a Youtube y por eso tiene mi eterna gratitud por volver a encontrarme con esos videos que no veía desde por lo menos hace 12 años.Que Sonic le tenga en el Cielo.

El video hobbyconsolero que verán en dos partes salió a finales de 1993 (en la época que yo tenía posters de Jurassic Park en mi habitación) y en él verán promos de juegos legendarios de la Mega Drive y la presentación en sociedad del Mega CD (ya saben, la consola que iba a enterrar la basura), amén de tener un genial anuncio publicitario homenajeando a Apocalypse Now.Que lo disfruten.Y fíjense cómo al final del segundo video nos intentaron engañar con los gráficos de la Game Gear.

1, ene

Eternal Champions

elterrariodedonovan En: Videojuegos

De todos los juegos de lucha que salieron para la Mega Drive, hay uno por el que siempre tuve un cariño especial y ese es el Eternal Champions.Desarrollado por Sega allá por 1993 para hacer la competencia al Street Fighter II y al recién salido Mortal Kombat y sin (apenas) las dosis de sangre de este último, obtuvo muy buenas reseñas en su salida pero las ventas no acompañaron todo lo que Sega quiso.Así, la secuela se acabó estrenando en el fiasco de consola Mega CD (la cual según el Canal Pirata Sega decía que iba a enterrar la basura..) y pocos se dieron cuenta, aunque por lo visto se trata de uno de los mejores juegos que se crearon para ese sistema.Hubo planes incluso para una tercera parte pero fueron directamente al cubo de la basura con el hundimiento de Sega.

Lo cual es una lástima porque personajes carismáticos no le faltaban al juego en cuestión y de haber triunfado habría sido una franquicia muy rentable en forma de serie de animación, cómics, muñecos y, por qué no, una película.La historia a priori no era muy original que digamos:nueve grandes luchadores de todas las épocas que fallecieron injusta e inesperadamente por diversos motivos son resucitados por el Campeón Eterno para enfrentarse entre sí en un torneo de lucha.El vencedor tendría la oportunidad de retar en combate al Campeón Eterno y, en caso de ganar, volvería a su época segundos antes de su muerte para evitar su destino y cambiar así la humanidad para bien.Lo que sí tenían miga eran las historias de los nueve personajes del juego.Aquí tienen a sus nueve protagonistas y un posible casting que hice en su momento en caso de que alguien se animase a adaptar la historia al cine:

Shadow:Asesina ninja japonesa experta en Ninjitsu que trabaja en 1993 para la Black Orchid Corp.Tras dudas existenciales sobre sus acciones decide acusarles a la Policía, pero es atrapada y arrojada desde lo alto de un rascacielos.La Catherine Zeta-Jones de La Trampa bien podría interpretarla.O Uma Thurman.

R.A.X:Mitad hombre mitad cyborg del año 2345, estrella del kickboxing del futuro.Un malvado promotor le mete un virus en su sistema justo antes de que éste acabe con un oponente.Aquí no tengo dudas:Jean Claude Van Damme.Que además del tema cyborg tiene experiencia.

Blade:Cazarrecompensas del año 2030 en Siria asesinado por el gobierno mientras daba caza a un científico que amenazaba con esparcir un peligroso virus.Que lo hizo.Aunque lo fácil sería decir que Wesley Snipes lo encarnase, yo apuesto por Michael Jai White.

Jetta:Acróbata rusa de 1899 experta en Savate vinculada al Zar Nicolás II, murió cuando alguien cortó la cuerda donde hacía sus habilidades y quitó la red de protección del suelo.En su momento pensé en Drew Barrymore pero ahora que físicamente no anda en su mejor momento, quizás Jessica Biel estaría bien.

Slash:Cavernícola del año 50.000 A.C con mayor inteligencia que sus coetáneos y cuyas ideas no gustaban mucho a sus colegas.Fue lapidado con alevosía.Vinnie Jones no necesitaría mucho maquillaje para el papel.Ron Perlman no, que ya hizo de cavernícola en otra.

Trident:Gladiador de la Atlántida en el año 110 A.C que desafía al Imperio Romano.Es aplastado por una columna romana, condenando a su pueblo a su desaparición en el fondo del mar.Era mi luchador favorito, por cierto.Ray Park (Darth Maul en La Amenaza Fantasma) no lo haría nada mal.

Xavier:Alquimista en 1692 en Salem.Eligió mal sitio para vivir.Al menos sus conciudadanos le invitaron a formar parte de una barbacoa en la hoguera.Todo un detalle por su parte.A falta de un nombre mejor, que sea el Emperador Palpatine (Ian McDiarmind) el que lo encarne.

Midknight:Científico londinense que trabajaba para la CIA en 1967 que se convirtió en vampiro después de que uno de sus experimentos le saliese rana.En el 2100 un cazavampiros le clavó una estaca de magnesio en el corazón.No sé por qué me viene a la mente el nombre de Mickey Rourke para este papel.Sugieran ustedes a otro si lo creen conveniente.

Larcen:Gángster chicagolense de los Roaring Twenties que recibe el encargo de dejar un misterioso paquete en un hospital donde se encuentra el Jefe de la Policía.Dentro del paquete había una bomba cuya explosión provocó la muerte de Larcen, el jefe y casi todos los que estaban en el hospital.Alec Baldwin no lo haría nada mal.

Eternal Champion:Ente calvorota que es el jefe del cotarro.Hay que derrotarlo al final del juego unas cinco veces, ya que después de vencerlo con su aspecto normal va adquiriendo poderes de tiburón, dragón, tigre y ave fénix.Ni que decir tiene que cuesta un huevo y parte del otro vencerlo.Laurence Fishburne o un Yul Brynner "resucitado" por técnicas digitales y ya tenemos el cásting completo.Tiembla Liga de los Hombres Extraordinarios.

Para este juego era recomendable ser poseedor del mando de seis botones que se creó para el Street Fighter II en su versión para Mega Drive, pues el Eternal Champions tenía un abanico amplio de golpes, llaves y movimientos especiales.Incluso se podía hacer burla del oponente apretando determinada combinación de botones minando sus ataques especiales.Como era posible que hubiera jugadores torpones que fuesen eliminados del torneo a las primeras de cambio, el juego tenía una sala de entrenamiento donde poder mejorar sus habilidades con el mando dándole a unas esferitas al más puro estlo Phantasma o luchando contra el personaje que uno quisiera poniendo el nivel de dificultad a gusto de cada uno.Al igual que en el Mortal Kombat había una serie de Fatalities con los que cargarse al enemigo que variaban dependiendo del escenario en el que uno se encontrase luchando.Por ejemplo, en la imagen de arriba ven en el centro que hay una hoguera.Dando el golpe final en el lugar preciso, nuestro rival acababa haciéndose unas costillas a la brasa.Las suyas.Tampoco quiero dejar de lado que el juego tenía un modo turbo para darse piñazos a supervelocidad.

Mi fatality favorito.

Sirva este post para dar un pequeño homenaje a un juego que mereció mejor suerte comercial.Y ya para acabar una curiosidad:La música del juego fue compuesta por Joe Delia, el músico habitual de las películas de Abel Ferrara.No es que explotase al máximo la capacidad de 16 Bits de la consola, pero es resultona.

Anuncio para televisión

Echando una partidita.

Todos los fatalities

7, nov

Shaq Fu

elterrariodedonovan En: Videojuegos Hombres

Las portadas de videojuegos màs bizarras de la historia (1)

Que un deportista protagonice o preste su imagen a un videojuego es algo a lo que estamos acostumbrados.Pensemos en aquellos Jordan Vs. Bird, el Pelè para Mega Drive o el Mike Tyson's Punch Out con el que tanto tiempo quedaba enganchado.Incluso en este paìs nos lanzamos de lleno en sacar videojuegos con nuestros ìdolos deportivos, como los juegos dedicados a Butragueño o Poli Dìaz (ya les comentarè este un dìa, ya).Pero ay, que en 1994 Shaquille O' Neal, machacador de aros de profesiòn, se lanzò a este mundo, no con un juego de baloncesto que serìa lo lògico, sino con uno de hostias.

Shaq Fu, que asì se llama el engendro, consistìa en nuestro Shaq viajando a otra dimensiòn para salvar a un crìo del malo de turno.Por el camino, tenìa de darse de tollinas con toda clase de villanos a cual màs cutrongo y sin carisma alguno.Asì de simple es la historia.Y siendo honestos, lo que es la parte de animaciòn no està nada mal.Pero su jugabilidad era nula y para que los golpes fueran efectivos sòlo se podìa dar en el centro exacto de los malos, que fue lo que hundiò al juego en la miseria.

Lo triste del asunto es que la empresa que lo diseñò para Electronic Arts era Delphine Software, de nacionalidad francesa, y que nos habìa regalado dos juegos revolucionarios como Another World y, sobre todo, Flashback, lleno de referencias cinèfilas y que hacìa trabajar un poco la mente para ir superando dificultades.De no ser por el hostiazo crìtico/comercial de Shaq Fu, quizàs hubieran saltado a la primera divisiòn de las compañìas creadoras de videojuegos y no se hubieran ido a la quiebra años despuès.Pero si les soy sincero, si uno es benèvolo, puede pasar un rato sin màs jugando al juego.Y si se gastò sus buenos cuartos en su adquisiciòn que sepa que hay una web por ahi que le compra el juego original con la noble intenciòn de destruirlo.Que sè que hubo pobres chavales que se llegaron a gastar ocho mil pesetas de aquella por esto:

Otro dìa les hablarè de un buen juego, para variar.O a lo mejor no.

30, oct

El E.T de Atari

elterrariodedonovan En: Videojuegos

Quien màs y quien menos acabò gastando cajas enteras de kleenex con la historia de Elliott y el marciano ese que provocaba colas de alucinar en los cines de 1982 y que nos diò a conocer a una Drew Barrymore a la que le quedaba poco para empezar a vivir el Wild Side of Life ese y a la gran Erika Eleniak siendo niña (cuando Elliott besa a una compañera de clase en el homenaje a El Hombre Tranquilo...pues esa es Erika antes de descubrir los beneficios de la silicona).Los màs contentos eran los ejecutivos de Universal y sobre todo Spielberg, que descubrìa gracias a su amigo George Lucas, de profesiòn porculizador de sagas, los enormes beneficios que generaba el merchandising.Ya saben, las ventas de los productos derivados de las pelìculas como camisetas, juguetes, comics...y videojuegos.

Naturalmente, Atari tenìa que aprovechar el tiròn popular del pequeño extraterrestre y vieron en èl una ocasiòn ùnica de forrarse.Asì, le compraron a Spielberg los derechos del personaje por la cifra rècord para la època de 20 millones de dòlares (otras fuentes elevan tal cifra), que para el Hollywood de hoy en dìa parece calderilla esa cantidad, pero por aquella època era una burrada de dinero.Habìa un pequeño problema:Atari querìa tener el juego listo para Navidades y sòlo quedaban tres meses.Para tener un videojuego potable en los 80, se necesitaban por lo menos seis meses de trabajo.Howard Scott Warsaw, que asì se llama el pobre hombre al que se le encomendò la tarea de tener listo el juego, sòlo tuvo seis semanas para hacerlo.Lo consiguiò acabar a trancas y barrancas y Atari no tardò en hacer la campaña masiva del producto:

Con un montòn de ventas anticipadas en las tiendas de USA, Atari fabricò 4 millones de ejemplares del juego, pensando que harìan saltar la banca.Cuando por fin saliò a la venta, sòlo vendiò 1'5 millones de ejemplares.Do the Math.

Las razones del fiasco son evidentes:Gràficos tercermundistas, desarrollo aburrido en el que los crìos que jugaban no sabìan en què consistìa el meollo del juego, la creencia de Atari que el simple nombre de E.T bastarìa para arrasar en ventas...Ahora viene mi parte favorita de esta historia.Si sòlo se vendieron millòn y medio de ejemplares...¿Què pasò con los dos millones y medio restantes que estaban en los almacenes de Atari? La explicaciòn màs racional es que posiblemente se acabasen reciclando en otros productos o los irìan destruyendo poco a poco.Sin embargo, hay una leyenda urbana que dice que esos cartuchos restantes estàn enterrados en Alamogordo (Nuevo Mèxico), en algùn lugar de su desierto (y para apoyar esa teorìa, està documentado en varios periòdicos estadounidenses de la època que varios camiones de Atari tiraron allì "material inservible".Atari no quiso confirmar si ese material consiste en los cartuchos de E.T)

¿Quièn se apunta a una excursiòn a Alamogordo?

28, oct

Rise of the Robots

elterrariodedonovan En: Videojuegos

Si algùn lector espabilado se da cuenta, tengo la secciòn de videojuegos bastante abandonada.Es hora de ir actualizàndola.Y para ello, aquì tenemos uno de los mayores desastres de la historia de los videojuegos.El caso es que, en plena moda de los juegos de hostias con Mortal Kombat haciendo la competencia a Street Fighter II, la compañìa Mirage se apuntò a la moda a lo grande, pensaban ellos.Sin ahorrar presupuesto para gràficos y hasta contratando al mismìsimo Brian May para la banda sonora, este Rise of the Robots prometìa ser al mundo de los videojuegos lo que fue Blade Runner para la ciencia ficciòn.

Làstima que a lo que se acabò pareciendo fue a un mojòn del calibre de Campo de Batalla:La Tierra.Efectivamente, la parte gràfica era inmejorable y hasta hoy en dìa se deja ver bastante bien para ser un juego de 1994.La intro era soberbia.Pero la jugabilidad era pràcticamente nula, con un ùnico protagonista que atendìa por nombre Cyborg que podrìa haber sido icono en el mundo de los videojuegos de no estar en un juego de mierda.Y es que todo el que haya jugado este juego (incluido yo) estarà de acuerdo que los controles eran nefastos como ellos solos y con un limitaciòn de movimientos en los que da la impresiòn de que a los de Mirage se les agotò el presupuesto en la parte gràfica y en la contrataciòn de May (cuya mùsica casi brilla por su ausencia) y tuvieron que acabar el juego con lo poco que les quedaba.Encima, en el modo "un jugador" sòlo se podìa coger al dichoso robot azul.

El resultado:un fiasco de ventas de proporciones bìblicas, ataques a la yugular a la gente de Mirage por parte de la crìtica y una secuela, Rise 2:Resurrection, que intentaba arreglar el desaguisado de la prrimera entrega.Pero como usted ya sabe, no sirve de nada hacer el torniquete a un paciente ya muerto.

Este post va dedicado a todos los chavales de la època que se gastaron sus buenos dineros en este montòn de estièrcol.Como dirìa el androide Ash, "contàis con mi simpatìa".

Sobre El Terrario de Donovan

Avatar de elterrariodedonovan El Terrario de Donovan ver perfil »
contacto »

Mike Donovan.Desde que los lagartos se largaron de La Tierra, este hèroe televisivo ocupa su tiempo libre en ver pelìculas, escuchar mùsica y cocinar croquetas en Asturias.Este blog servirà para compartir sus opiniones (acertadas o no) sobre cintas desconocidas para gran parte del público, cine de acción del que ya no se hace hoy en día y demás obsesiones cinematográficas mías.También habrá espacio para la música que me apasiona, la televisión de antaño y ocasionalmente otros temas dignos de mi atención.Gracias por su visita y si puede dejar comentario, mejor que mejor.Que disfruten.Orgullosos miembros de la Resistencia:Free Hit Counter
Free CounterVisiten a mi "Mitad Oscura"

Feel the Van Dammage!